MindWorldBench:评测图生视频的心理状态到行为推理

快速导读:MindWorldBench 用零动作提示与反事实设计,检验图生视频模型能否从感知、信念与欲望推出正确行为,并暴露全知偏置。

图生视频模型已经能做出流畅、物理上说得通的短视频,但真实人类动作往往由看不见的感知、信念与欲望驱动。若评测只给“男人打开蓝盒子”这类显式动作指令,模型很容易靠文本动词对齐视觉先验,却未必理解虚假信念或主观目标。

MindWorldBench(arXiv:2609.39147 ,北大 / 北理工 / NTU 等,MM ’26)把任务形式化为心理状态到行为推理:只给初始图像与心理约束,不给目标动作(Zero-Action Prompting),并用反事实配对隔离因果。项目页 https://richard2049-lee.github.io/MindWorldBench/ 。对 11 个模型的评测显示:画面好看,意图对齐仍普遍偏弱,并暴露全知偏置。

英文题目:MindWorldBench: Evaluating Mental-State-to-Behavior Reasoning in Image-to-Video Generation

论文出处:arXiv 每日论文精选 · arXiv:2609.39147

原始论文:PDF / 论文页面

这篇论文解决什么问题?

现有基准大致两类:一类考显式动作执行,一类考客观物理续写。二者都停留在可观察运动学,难以检验模型是否按角色“以为的世界”行动。

心智理论(ToM)在语言与视觉理解里已有虚假信念等任务,但生成侧把潜在心理状态合成为可见行为的评测几乎空白。

因此需要分层心理变量空间、不泄露答案动作的提示协议,以及能区分“做对动作”与“保持世界状态”的诊断指标。

核心创新

  • 提出心理状态到行为推理范式,把视频生成从显式指令推进到主观推理。
  • Zero-Action Prompting 与反事实设计隔离心理变量因果效应。
  • 基于 BDI-P 的分层 taxonomy 覆盖感知、信念与欲望细粒度维度。
  • 诊断出 Omniscient Bias:模型常按客观真相而非角色主观信念行动。

方法概览

MindWorldBench 形式化为心理状态到行为推理:给定初始世界状态图像与潜变量集合(感知/信念/欲望),模型须隐式推断意图与动作并生成视频,提示不显式给出目标动作(Zero-Action Prompting)。基准含 744 条专家设计提示,覆盖 3 主维、12 次级、34 细粒度子维,并用反事实配对固定图像、改心理条件。自动评测管线报告视觉质量、常识合理性、意图准确率与世界状态保持;共评 11 个前沿模型。

  • 因果上,初始世界状态 Wt 与心理集合 M⊆{P,B,D} 共同决定潜在意图 I 与动作 A,再生成视频 V;评测要求模型隐式完成这条链,而不是读取显式动作文本。
  • Taxonomy 依 BDI-P:Perception(环境/规则/社会线索)、Belief(物理/时间/空间/可行性/社会信念)、Desire(即时偏好/工具目标/社会动机/跨时目标),共 3 主维、12 次级、34 细粒度。
  • 数据由五位专家先设计认知图,双人复核;视觉锚点来自公开库或 AIGC 并过滤可识别正面人脸;提示由图像与图变量合成且扣留真实意图。最终 744 条提示,配合反事实配对。
  • 自动评测用 Gemini 等多步裁判,报告视觉质量、常识合理性、意图准确率(IA)与世界状态保持(WS);另做动作实现、条件正确率与反事实一致性诊断。

逐图理解论文

显式动作的捷径

显式动作的捷径
Figure 1: Mental-State-to-Behavior Reasoning and the MindWorldBench Taxonomy. (Left) Evolution of Generation Paradigms: Unlike traditional Text-to-Video (explicit instruction alignment) or Video Reasoning (objective physical rules), our paradigm requires models to autonomously deduce behaviors from latent cognitive states. As illustrated, the model must prioritize the man’s subjective belief over objective reality to generate the correct reasoning-driven action. (Right) MindWorldBench Taxonomy: Grounded in the BDI-P framework, we systematically categorize mental variables into three primary dimensions— Perception, Belief, and Desire—to comprehensively evaluate Theory of Mind capabilities in video generation.

图1左侧对比三种范式:显式文生视频、客观物理推理、以及需要按虚假信念打开空盒子的心理状态到行为推理;右侧太阳图给出 Perception/Belief/Desire taxonomy。宜作特色图。

好看不等于想对

好看不等于想对
Figure 4: Performance breakdown across the three major mental dimensions: Belief, Perception, and Desire. Different models exhibit distinct strengths across dimensions.

图4(及同页总表)显示各模型在 Belief/Perception/Desire 上的意图准确率柱状对比:Veo3.1 三项领先,其余模型落差大,说明总分会掩盖维度短板。

Figure 2: Causal Graph of Mental-State-to-Behavior Gener- ation

Figure 2: Causal Graph of Mental-State-to-Behavior Gener- ation
Figure 2: Causal Graph of Mental-State-to-Behavior Gener- ation. Shaded gray nodes (𝑊𝑡,𝑉) are observed visual states. Blue nodes (M = {𝑃, 𝐵, 𝐷}, 𝐼,𝐴) are latent cognitive variables. Models implicitly infer the latent intention 𝐼and action 𝐴to generate the video 𝑉.

图2给出因果图:灰色为可观察 Wt/V,蓝色为潜变量 P/B/D 与意图 I、动作 A;底部把端到端生成概括为 (Wt,M)→V,强调模型必须隐式推断意图与动作。

实验如何设计?

  • 评测模型含 Kling、Veo3.1、Seedance1.5Pro、Gen4、Hailuo2.3、CogVideoX、Wan2.6/2.2、HunyuanVideo1.5、LongCat-Video、LTX2.3 等 11 个系统。
  • 主表比较四指标;图4按 Belief/Perception/Desire 拆 IA;图5–6做失败模式与动作完成—条件正确权衡。
  • 另在 100 条生成视频上对照 10 位人类专家聚合判断,检查自动管线一致性。

关键结果与论文证据

  • Table 1:视觉与常识分数挤在高位(约 3.8–4.6),但 IA 仅 11.9%–59.5%,WS 32.5%–68.3%,说明“好看”远不等于“想对”(页5)。
  • Veo3.1 以 59.5% IA 领先,Kling 47.2% 次之;LTX2.3 仅 11.9%。HunyuanVideo1.5 WS 最高 68.3%,但 IA 只有 23.0%,两能力可分离(页5)。
  • 图4:Veo3.1 在 Belief/Perception/Desire 分维均为最高(58.3/58.6/61.6),聚合 IA 会掩盖模型在不同心理维上的不均衡(页5)。
  • 诊断上,作者总结关键失败模式为 Omniscient Bias:模型常按客观真相行动,而不是角色主观信念;反事实配对中双条件都正确的比例仍有限(页6)。

阅读时需要注意

  • 基准诊断能力缺口,本身不提供新的生成训练算法。
  • LMM 自动裁判与专家设计覆盖仍有偏置风险。
  • 场景与心理图复杂度受数据构建流程约束,难一次覆盖全部社会互动。

关联工作

  • VBench 等代表感知与对齐导向的视频生成评测。
  • 指令跟随式 I2V 评测容易奖励捷径学习。
  • ToM/BDI 与视觉理解 ToM 为本文生成侧评测提供认知框架。

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