SPIN-4DGS:解决4D高斯泼溅快速运动模糊与物体消失的隐式网络方案

论文代表图:figure-02-p002-01

本文介绍SPIN-4DGS,一种针对大帧间位移快速运动的4D Gaussian Splatting改进方案。现有4DGS方法在处理快速运动时,高斯属性易坍塌导致物体模糊或消失。SPIN-4DGS通过时空位置切片避免跨帧干扰,并利用隐式网络预测高斯属性,减少内存开销。实验显示,在CMU Panoptic Sports数据集上,Basketball场景PSNR达30.05 dB,优于D3DGS 1.83 dB。该方法兼容D3DGS和Realtime-4DGS基线,但需注意初始位置质量对最终效果的影响,且细化迭代会增加训练时间。