Shedding Light:用物理探针量化生成模型的光照理解
本文提出了一种基于 inpainting 和物理渲染逆问题的基准测试方法,通过让生成模型在真实场景中插入“光探针”(diffuse spheres),定量评估了 16 个 SOTA 生成模型对场景光照方向、颜色及空间变化的物理准确性。
本文提出了一种基于 inpainting 和物理渲染逆问题的基准测试方法,通过让生成模型在真实场景中插入“光探针”(diffuse spheres),定量评估了 16 个 SOTA 生成模型对场景光照方向、颜色及空间变化的物理准确性。