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TRELLIS.2

Tetris3D:让单图物体彼此咬合的三维场景生成

8 10 月, 2026 作者 PengChao
生成顺序

Tetris3D 按物理依赖顺序自回归生成物体,把邻域几何与关系类型注入体素网格,使单图场景在遮挡下仍能咬合、承重。

分类 CVPR三分钟 标签 CVPR三分钟、 SLAT、 Tetris3D、 TRELLIS.2、 人工智能、 深度学习、 计算机视觉 发表评论

DistScene:把物体先验蒸馏进场景的组合式三维生成

7 10 月, 2026 作者 PengChao
联合生成与精修

DistScene 在共享场景坐标里联合生成环境与独立物体,再用局部精修恢复细节,并通过物体到场景蒸馏把预训练物体生成器变成可扩展的场景监督。

分类 CVPR三分钟 标签 CVPR三分钟、 DistScene、 Object-to-Scene、 TRELLIS.2、 人工智能、 深度学习、 计算机视觉 发表评论

GS-Voxel:免拟合体素化让百万级3DGS进入生成模型

23 8 月, 2026 作者 PengChao
研究缺口:免拟合的结构化转换

GS-Voxel提出一种免拟合的稀疏体素结构化隐表示,将预优化的百万级3DGS重建确定性转换为体素对齐的稀疏latent,并通过分解式VAE和图像条件flow模型实现卫星图条件的大面积航空3DGS场景生成。

分类 CVPR三分钟 标签 3DGS、 CVPR三分钟、 GS-Voxel、 TRELLIS.2、 人工智能、 深度学习、 计算机视觉 发表评论

SCULPT:把3D部件生成变成一场减法式拆解

14 8 月, 2026 作者 PengChao
论文代表图:figure-01-p002-01

SCULPT将部件感知的3D生成建模为减法式组合过程,通过循环的部件-剩余体联合分割预测,从完整物体中逐步提取语义部件并保持整体一致性。

分类 CVPR三分钟 标签 ControlNet、 CVPR三分钟、 SCULPT、 TRELLIS.2、 人工智能、 深度学习、 计算机视觉 发表评论
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