冻结骨干胜过微调:当训练分布只覆盖评测的四分之一

方法:冻结骨干加推理时集成

本文提出在训练分布仅覆盖评测集25%的PhysAI Dynamic 4D Reconstruction Challenge中,冻结预训练4RC骨干、仅通过三种推理时解码配置的凸融合取得第三名(0.58356 APD),并系统记录了13次微调中12次在挑战指标上退化的负结果。

VGI-BENCH:视频模型到底有没有视觉智能?

核心贡献

现有视频推理基准有三个问题。第一,输入大多是线稿或抽象示意图,和真实世界视觉分布不匹配。第二,很多任务只要求生成一个合理的最终状态,不要求展示视觉推演过程。第三,任务难度没有经过校准,有的太简单,有的根本不可解。这三个问题让诊断结果缺乏说服力。